ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター

昨日の続きです。
ちなみに、ネタバレは無いです。
今回は戦闘システムについて。

戦闘システム

どういうものなのかは公式HP参照
サクッと書いてしまおう。


戦闘システムについての良い所は、正直個人的意見を除けばありません
HEXというシステムは大変おもしろいと思います。
シミュレーションRPGのような戦略性の高さがとても良いです。
ですが、問題は、このゲームの戦闘はランダムエンカウントよって発生するということです。
シミュレーションRPGとかのように、頻繁に戦闘が行われない場合は良いです。
しかし、ランダムエンカウントなので頻繁に行われます。
最初の方はまだいいんですが、中盤当たりからはひたすら苦痛です。
しかも、エンカウントキャンセル*1が、今作ではダンジョンの最後の方にあるブレイクポイント*2でブレイクというのを行わなければ出来ないようになりました。
これは、嫌がらせなんでしょうかね。
正直、システムの組み合わせ方を間違ったとしかいいようがないです。


買って初めてプレイした時は、おもしろい戦闘システムだ、って思ったんですけどね。
よくプレイしてみると変わるものです。

*1:前作まであったランダムエンカウントを、自分の意思でキャンセルすることができるシステム。ただし、キャンセルするにはシリーズごとに違った条件が必要。

*2:セーブポイントと思って結構